import pygame
from pygame.sprite import Sprite  # 这个方便我们编组,因为子弹要多次发射


class 类_飞船子弹(Sprite):
    """管理飞船发出子弹的类"""
    def __init__(self, 类_管理游戏资源和行为):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()  # 把父类初始化
        self.屏幕 = 类_管理游戏资源和行为.游戏窗口
        self.设置 = 类_管理游戏资源和行为.设置
        self.颜色 = self.设置.子弹颜色

        # 在游戏窗口(0,0)坐标处,创建一个表示子弹的矩形.在设置正确的位置(子弹并非基于图像,因此要使用pygame.Rect()这个类从头开始创建一个矩形)
        self.矩形 = pygame.Rect(0, 0, self.设置.子弹宽度, self.设置.子弹高度)  # 先把子弹定位到0,0坐标,在初始化子弹设置
        self.矩形.midtop = 类_管理游戏资源和行为.飞船.矩形.midtop  # 在把子弹的位置定位到飞船的上面

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.矩形.y)  # 坐标必须是整数,我们这里设置是方便调子弹速度倍数

    def 子弹坐标更新(self):
        """向上移动子弹"""
        self.y -= self.设置.子弹速度  # 更新表示子弹位置的小数值
        self.矩形.y = self.y  # 更新表示子弹的 矩形(Rect) 位置

    def 绘制子弹(self):
        """在屏幕是绘制子弹,使得在游戏窗口里基于显示子弹这个矩形"""
        pygame.draw.rect(self.屏幕, self.颜色, self.矩形)
